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1 Part1:总括内容 | 御主育成计划

2025-03-12 16:25 p站小说 9470 ℃



企划:达芬奇
监督:达芬奇
编剧:安徒生、莎士比亚、紫式部、清少纳言
2D美术:达芬奇,贞德Alter
3D美术:溶解莉莉丝,刑部姬
关卡设计:刑部姬,BB
编程:达芬奇、BB
测试:巴御前,刑部姬
参与演出:迦勒底全从者(以2D、3D形式参演)

一、\t简介
1、题材:育成类(主分类)。虽然有些原教旨主义分子认为这应该是“逆育成”,但是很遗憾,本天才说是育成类就是育成类。
ARPG(次分类)。计划在游戏中整合角色扮演类游戏要素,但并不是重点。
调教(次分类)。考虑再三之后计划在游戏中整合类似Era类游戏的调教要素。大部分人认为这才是重点。


2、游戏内容概述

玩家将在游戏开始时选择可使用的一骑从者,通过与御主的互动,培育御主的各项数值、能力、羁绊,完成各项事件的挑战,最终迎来结局。
目前可选的角色有:马修·姬丽叶莱特;达芬奇;迦摩;南丁格尔;巴御前。未来计划开放的角色有:伊什塔尔、埃列什基加勒、玛尔达、牛若丸、山鲁佐德、阿尔托莉雅(枪、兔)、BB、尼禄(剑、花嫁、术)、清姬(狂、枪)、斯卡蒂、科黛、戈尔贡(骑、枪、仇)、阿比盖尔。以及更多的DLC角色。
男性向版本,据说隔壁也在开发。男性从者们不要抱怨,助战叫你们过去的话,可以去找那边的我了解情况。此外,尚未有开发BL要素的预定。
每个从者都有不同的能力值、固定技能,育成倾向、调教偏好。
从者自身也可进行锻炼育成,并且与御主互动的过程中,自己也可以收获数值上的改变,甚至获得新技能。
除了与御主的互动之外,其余未选择的从者将以NPC形式登场。玩家可以与之构筑协力或者竞争关系,共同培养御主。
事件挑战的内容,将以两次人理修复的真实事件作为主线任务,以微小特异点相关的事件作为支线任务。
事件挑战的形式,将以ARPG方式呈现。组织队伍,进行战斗。
调教模式半独立于育成模式之外,属于可开关的R-18额外要素。玩家将可以开发御主的性癖、敏感带、偏好行为,爱情相关的好感度等。调教模式有额外的结局内容。

二、育成相关的游戏设计:御主部分



外观:
目前的Early Access版,不可选择性别,固定为男性。外观则可以自由定制。
可定制的外观包括2D立绘与3D模型,二者将联动。
可定制的部位包括:五官、发型、面部特征(纹身、疤痕等)、身高、身形(各个部位的比例)、肤色、服装
不可定制语音,因为目前尚未采集到御主的语音数据。我去拜托过阿周那和埃德蒙,结果被无情的拒绝了。计划在迦勒底内部募集采集御主语音的协力者,有意者与我联系。




属性:
御主的属性分为三大类:生活类、战斗类、性爱类(调教模式开启下可见)
所有的属性都与结局有所关联,即达成要求的属性值才可进入某一特定结局。

生活类属性包括:体能、知识、社交、良知、感性。
体能属性影响日常行动的次数,调教模式下的体力值,战斗中的魔力总量,健康值
知识属性影响战斗中的魔术发挥效果,日常行动中各项数值增减的修正(请大家到时候自行体会),调教模式下调教者(也就是从者)的肉体数值增减修正
社交属性影响日常行动中各项数值增减的修正(与知识类似,但二者偏向性有所不同),调教模式下调教者的精神数值增减修正,不影响战斗
良知属性关系到某些特殊结局是否可以进入,影响日常行动中以及事件挑战剧情中某些剧情分歧的开启
感性属性影响日常行为中御主与从者羁绊的数值增减,以及调教模式中御主自身的精神数值的增减修正,影响调教模式中的气力值

战斗类属性包括:指挥能力、魔术辅助能力,战斗能力
指挥能力与知识、感性属性关联,也可独立培养。指挥属性在战斗中关系到从者战斗能力的提升程度。
魔术辅助能力与知识关联,也可独立培养。魔术辅助能力在战斗中关系到魔术技能的使用效果。
战斗能力与体能属性关联,也就是御主自身的战斗能力。

调教类属性包括:敏感度(身体属性,包括乳首、阴茎、肛门、嘴唇四个部位)、S/M属性(精神类属性,二者互斥)、技巧(身体属性,包括指、舌、腰、足四种进攻方式)、欲望(注意:泛用,精神类属性)、爱情/羁绊(注意:精神类属性,非泛用,御主与玩家,御主与其他NPC之间的爱情或羁绊数值将有所不同)
调教类属性关系到调教模式中可解锁的行为。
顺带一提,调教模式是全3D演出的。

除属性之外,也可取得固定技能,与从者类似
举例:体能与知识满足一定数值要求,通过一些支线剧情,并准备好足够资源,可获得固定技能【从者凭依】,玩家将可在战斗中凭依在御主身上。
感性与知识满足一定数值要求,日常活动中配合乐器物品进行“艺术训练”活动次数满足一定要求,可获得固定技能【乐圣门徒】,此类生活固定技能是进入一些结局必要的条件
调教模式下,体能满足一定数值要求,良知维持中立,全部位技巧均达到最高,可获得固定技能【性纪末霸主】,调教模式下可获得的爱情、羁绊值将大幅提升(注意:对NPC也是一样的)



三、\t育成相关的游戏设计:从者部分

外观:从者的外观不可定制


属性:从者的属性同样分为三大类:生活类、战斗类、性爱类
与御主的设计类似。但从者的属性提升极为困难。


固定技能:由于属性提升困难的缘故,初始固定技能基本也就决定了从者对御主的育成倾向


育成倾向:由属性和固定技能共同决定。玩家在不与NPC构筑关系的情况下,育成的往往是偏科的御主。



四、\t育成相关的游戏设计:日常行动部分

时间:以周为单位,玩家需要设计每周七天、每天上午、下午、夜间的时间表,点击进行日程,便可自动进行。
御主的体力将决定是否可以获得额外的行动次数。随着体力的增长,将会依次在上午、下午、夜间增加一次行动机会。

行动:玩家将以各种课题填充计划表。内容包括:体能训练、武术训练、魔术训练、艺术训练、战术训练,社交训练。
不同的课题可获得不同的生活属性以及战斗属性的增减。
在进行训练时,配合不同的辅助物品或从者的固定技能,即可进行细分。例如:玛尔达的【雅各的手足】+武术训练=雅各的手足(拳击训练的上位课题);乐器类物品+艺术训练=乐器教学;兵法书+战术训练=兵法训练
此外,为应对御主某一数值过于低下(如健康值),也可在时间表安排课题之外的休息、治疗活动,包括并不仅限于:医疗、度假、娱乐。同样可以配合辅助物品或从者的固定技能以获得细分、上位活动。



五、\t玩家与NPC的互动
如前所述,玩家由于难以获得属性与新的固定技能,育成的御主将会偏科。此时玩家可选择与其他NPC从者构筑关系,获得最大两名副手,进行御主的育成和调教。注意:副手可以参与调教,且不可主动设置开关——副手参与调教的条件,可见下文调教篇的设定
每周安排时间表时,有两次机会与NPC互动,构筑关系。
玩家与副手的关系根据进行阶段有若干不同的分类,包括并不仅限于:陌生人、熟人、协力者、情敌、战友、竿姐妹、东西宫……等等。
不同的玩家角色与不同的副手角色的关系,可以解锁不同的隐藏结局。例如:玩家为伊什塔尔、副手为艾蕾,可解锁隐藏结局:美索不达米亚的神眷者




六、\t调教模式相关的设计

进入调教模式,首先需要在游戏设置中打开调教模式。其次,需要玩家与御主的关系至少达到“信任”的阶段。
调教模式中,可以选择各种行为。不同的行为,可获得不同的调教模式下的数值增减。
行为的分类有:爱抚系、交流系、道具系、V性交系、A性交系(是的,你们没有看错,可以调教他的后门哦)、侍奉系(御主对从者),调教者侍奉系(从者对御主),SM系、助手百合系(也就是和助手玩百合play)、硬核系(正在检讨是否实装)。
调教模式中,所有行为都将消耗御主的体力值与气力值。气力值耗尽则无法由御主主动进攻,并且会加剧体力值消耗。体力值耗尽则调教结束。并且,体力耗尽将影响健康数值。
助手与玩家、御主之间的关系将决定助手参与调教模式是否开启。基本来说,助手在日常活动中与御主互动越多,羁绊累计越高,越有可能乱入调教。以及,一些助手的固定技能会使得她们天然可以察觉玩家是否与御主进行了调教模式,比如清姬。


七、\t战斗模式的设计

参考隔壁的隔壁,Fate Grand Order Arcade,并在此基础上把御主加入战场。从者将需要时刻注意御主的安全。
战斗模式下可获得物品、素材、种火,以及获得与御主的好感度,与NPC的好感度,等等。
完成所需的剧情战斗,才可以进入某些结局。




八、\t结局相关
通常结局:无好感羁绊要求、通关两部主线任务,即可进入通常结局:人理修复。没什么好说的。
私奔结局:羁绊达到Lv10,好感度达到最高“未来永劫”且没有其他的“未来永劫”好感,但未完成两部主线,可提前开启私奔结局“浪迹天涯”。
真结局:羁绊达到Lv15,好感度达到最高“未来永劫”且没有其他的“未来永劫”好感,且完成两部主线,即可进入个人线真结局。
其余的特殊隐藏结局通常需要完成隐藏支线任务,相关的达标属性,取得对应的技能,等等。

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