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巨大女英雄ARPG游戏设计草稿 #5,种族设定

2026-09-15 13:00 短篇章节 8210 ℃
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概况


故事的主题在于讨论“一个文明生存的意义”,种族特性会围绕不同的答案展开。

敌方种族选取了几种普遍的答案,并将它们扭曲化。敌方种族中帝国代表生存本身,包括为了以后更可能生存下来而进行的发展,这算是三体中的答案。从Also sprach Zarathustra中的三种探索中抽取三个答案:"Von den Hinterweltlern" (Of the Backworldsmen),来世,由寄生生物代表;"Von den Freuden und Leidenschaften" (Of Joys and Passions),激情,由野兽代表;"Von der Wissenschaft" (Of Science and Learning),理性,由机械生命代表。尼尔机械纪元中也探讨了生命的意义这个问题,当中给出的答案是收获帮助以及给予帮助,也即人与人之间的联结,由无定形生物代表。联结是个美好的答案,但是否是最根本的答案?如果鲁滨逊始终只有自己一个人在岛上,奋力求生乃至享受生活和自暴自弃是否没有任何区别?我有所怀疑。最后,对于故事中最普遍出现的,我们都实际上属于的,人型生物类,就把可能性作为答案吧。我们可能会选择任何一种,也更可能一直不做选择,始终保持在混沌的可能性上。我们难以确定自己为什么生存,却容易确定自己害怕死亡,害怕丧失攥在手里的可能性。

女奥阵营的主基调是“生存是为了留下自己的遗产”,某种意义上类似于海德格尔的理念。其中的子阵营在主基调的基础上,把除了帝国的生存和人型生物的可能性以外,剩下四种答案错位匹配,一种在表,一种在里,反映出她们实现主基调的不同途径。

最后的第三阵营鬼魂的答案是简单纯粹的复仇,如果没有对比,女奥们也是可以被看成向帝国复仇,有了只追求复仇的第三阵营,可以有更多的机会在对照中体现女奥们在帝国中追求的是其他东西而不是复仇本身。

敌方种族


1. Druge帝国:

答案:生存

风格特点:
擅长施加控制状态
开明自利

独有机制:
黑暗能量技能会对使用对象标记
对已有标记的对象再次使用黑暗能量技能可以少量恢复生命力和行动力

AI特点:
偏向后发制人,利用友军吸收第一波攻击
利用黑暗能量给友方单位提供援助

复活方式:
昏迷时,从黑暗能量标记的目标身上吸取生命和行动力并加倍转换为自己的

2. 人型生物:

答案:可能性

风格特点:
技能种类丰富
战斗风格多变

独有机制:
可以使用大量额外的物品种类
可以对Ausha战士提出胁迫条件

AI倾向:
会尝试救助倒下的同伴
更可能怯战,低血量下有更高概率逃离战场

复活方式:
复活需要使用特定物品,比如急救包

3. 野兽:

答案:激情

风格特点:
拥有特殊的攻击器官
攻击手段强大但种类贫乏

独有机制:
物品栏只有装备槽位
闻到Ausha战士气息即可缓慢增加情欲值

AI倾向:
几乎没有策略
缺少挑逗性技能,偏向于直入主题

复活方式:
在昏迷后,如果情欲超过某一阈值,会消耗情欲缓慢补充生命值,但不会补充行动力

4. 机械:

答案:理性

风格特点:
更多远距离攻击手段
战斗协同能力更强

独有机制:
没有情欲值,也不会高潮
装备中可以使用各种性器官模组,比如放电(每次运动都会打断动作),预装精液(插入后施加效果较弱但是不会消失的debuff),双筒猎枪(同时对两个位置进行侵犯),旋转头(增加情欲值输出)
使用武器装备和弹药消耗品配合作战

AI倾向:
功利化性行为,会优先针对最敏感部位,会在性行为中保留行动力防备反击
战斗中更可能共同进攻,以及进行绕后

复活方式:
损坏后自我修复,有50%概率满血复活,50%概率引发小范围爆炸

5. 寄生:

答案:来世

风格特点:
擅长削弱敌人
擅长拖延战术

独有机制:
转移,花费一定时间将寄生体转移到另一个的宿主身上,转移期间宿主可以移动但是无法进攻,旧宿主将保留自己的生命力和行动力百分比,新宿主如果在转移完成时未丧失意识,将获得百分百生命力和行动力,且所有的部位损伤都将被修复。
寄生物,一类特殊的消耗品,可以附着在对手身上并配合寄生体的技能

AI倾向:
寄生体会保持在另一个可行宿主附近
当前宿主低血量时会主动远离并进行宿主转移

复活方式:
当前宿主死亡后,附近的高血量潜在宿主会赶来继承寄生体

6. 非定型:

答案:联结

风格特点:
ACT里的RTS,可以爆经济
单体较弱,但是特异化

独有机制:
物品栏没有装备或消耗品,只显示可用分裂体种类
分裂与聚合,母体和次级母体可以生成和吞噬其他非定型单位,转移生命力
所有单位缓慢恢复生命力,共享情欲度

AI倾向:
母体,以及每一类分裂体有自己的AI逻辑
根据局势选择分裂或聚合,以及具体的单位类型

复活方式:
母体或次级母体死亡后的短暂时间内,一定范围内的非定型生物会尽可能聚集并融入母体躯壳,融入的生命力达到一定百分比后可以复活

我方种族


Ausha战士:

答案:遗产

风格特点:
技能中有大量权衡

独有机制:
光明能量会缓慢恢复生命力和行动力
能量爆发,消耗能量生命力和行动力上限,随时间以1/N缓慢衰减,当前战斗中获得一定时间的强力buff

复活方式:
昏迷状态下,加快光明能量消耗,快速恢复生命力和行动力

1. 守护者(Guardian):

背景:方舟上的女王护卫,以及从战俘船上营救下来的俘虏,跟随方舟在宜居星球上执行加速文明发展的任务

定位:侧重能量技能和能量强化的近战
技能树拓展:能量,站立格斗

独有被动:当自身能量高于附近的另一个女奥时,自动向对方缓慢传输能量
独有系统:花费少数额外的行动力和能量值,为格斗动作增加能量特效
造型差异:缩小化时可转为人类化身,某些情况下可获得战术优势,非战斗时间可以购买人类化身的装扮

对照:外在=非定型,拥有改变自身形态的能力,不拘泥于固定躯壳,内核=来世,通过扶持、引导新种族来让自己的文明获得某种形式的延续

2. 漂泊者(Drifter):

背景:终结之战中被派往敌后执行破坏任务的特种部队,战后一直在帝国境内隐蔽活动

定位:侧重机动性和控制状态
技能树拓展:机动,摔投技

独有被动:行动力充沛时,情欲缓慢下降,行动力溢出时,情欲快速下降
独有系统:对压制住的敌人进行能量灌注,在自己手部控制的敌方部位造成大量能量伤害
造型差异:尾巴+耳朵,影响感知力和行动力恢复

对照:外在=野兽,拥有野兽的敏锐感官与肢体特征,内核=理性,依靠极度的冷静与理性来压制体内的原始冲动,在敌后隐秘行动中保持理智不因孤独而发狂

3. 受印者(Branded):

背景:帝国俘虏的女奥战士,被改造后成为了帝国权贵的玩物,后被解放

定位:侧重情欲掌控和反击
技能树拓展:情欲,抵抗

独有被动:自身情欲缓慢自动上升直到99
独有系统:可在性行为中发动冲刺,主动迎合敌人,大量提升对方情欲值,自身不受影响
造型差异:淫纹,提升某些部位性开发度,不会超过上限,提升开发度最高等级下的属性奖励

对照:外在=寄生,烙印本质上是一个被帝国强行植入身体的寄生物,与本体共生,内核=激情,战斗方式拥抱激情与欲望,将痛苦转化为反击的动力

4. 传火者(Torchbearers):

背景:人类女性中极少数通过基因改造获得了巨大化能力的个体,武器和护甲弥补了光明能量掌控的不足

定位:侧重物品,装备,人类辅助军协同作战
技能树拓展:物品,辅助军

独有被动:自身一定范围内的人类辅助军战斗力和生存能力提升
独有系统:可在战斗中从人类辅助军处补充消耗品和修复装备
造型差异:黑色半透紧身打底+可穿戴护甲板,影响防护和机动性

对照:外在=机械,依赖外挂装备、枪械和护甲,视觉上呈现出冷硬的机械感,内核=联结,战斗并非单打独斗,而是依靠与辅助军的联结,如同非定型生物的蜂巢思维一般协同作战

特殊种族


鬼魂:

答案:复仇

风格特点:
克制能量
利用尸体

独有机制:
在物质化和非物质化之间周期性切换
非物质化:攻击吸取目标的生命力,效果随目标剩余生命值增强,拥有穿越薄障碍物的位移技能,物理抗性增强
物质化:攻击附带能量燃烧,消耗目标的生命力和行动力并短暂禁用能量,效果随目标剩余能量值增强,能量抗性增强

AI倾向:
非物质化:优先锁定场上生命值最高的非鬼魂目标,无论敌我
物质化:优先锁定场上能量值最高的非鬼魂目标,无论敌我

复活方式:
非物质化:消散时附身到场上最近的除机械和非定型生物以外的单位尸体上,一段时间后以该单位20%生命值和行动力的状态复活,从复活后到下次死亡前,继承该单位的形象,技能和未使用物品,随后进入物质化状态
物质化:消散时附身到上次伤害的造成者身上,每当对方使用能量技能,有微小概率以100%的生命值和行动力复活并附带一次对该目标的伤害及能量燃烧,随后进入非物质化状态

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